2022 yılı Türkiye’de, birçok alanda küresel ekonomiyi derinden sarsan, pandeminin tesirlerinden kurtulma ve toparlanma devri oldu. Pandeminin; uzaktan çalışma, online eğitim ve birçok farklı alanda olumlu tesirlerinden bahsetmek mümkün. Genel olarak, hem kaybettiklerimiz hem de daralan iktisatla birlikte oyunlaştırma üzere iş modellerinde yatırımlar ve ortaya çıkan projeler beklentilerin altında olsa da oyunlaştırmanın gücü her geçen gün markalar tarafından keşfedilmeye devam ediyor.
Biz de 2019 yılından bu yana ülkemizin oyunlaştırma nabzını tuttuğumuz, aldığımız özel müsaadelerle “Oyunlaştırma ile Başaranlar” makale serimizde 2022 için de bir özet hazırladık.
Geçtiğimiz yıllardaki makalelere bu linklerden ulaşabilirsiniz:
2019’un ‘oyunlaştırma ile başaranları’
2020 yılında Oyunlaştırma ile başaranlar
2021’de oyunlaştırma ile başaranlar
Web 3.0 ve Metaverse geleceğimizi çok farklı taraflarda şekillendiriyor.
Eğitimden sıhhate iş hayatından özel hayata kadar ekonomik aktivitelerin her noktasına değinen ve gerçek olarak isimlendirdiğimiz hayatın neredeyse tamamını kendi içine davet eden bir sanal dünya ile karşı karşıyayız. 2022 yılının başında tam bir hype olarak çıkan “Metaverse” çılgınlığında da projelerde al-sat ve yatırımların yanı sıra deneyimsel olarak başarılı topluluk oyunlaştırmalarına yer veren markalar ön plana çıkıyor.
Her bir oyunlaştırma örneğinin markalar için nasıl mükemmeller yarattığını ve sürdürülebilir davranış değişiklikleri için hangi ögeleri kullandıklarını gelin birlikte keşfedelim.
Öncelikle Dünya Kupası ve Blockchain birinci sefer tıpkı anda deneyimlendi. Bu devirde bilhassa taraftar Tokenları ile oyunlaştırma birçok unsur imza attı. Bu manada oyunlaştırma dinamiklerini de dünya kupası boyunca varsayımlar, armağan eserler, sanal NFT taraftar kartları üzere bir çok kurguyla uygulayan resmi sponsorlardan biri olan Socios Dünya Kupasında oyunlaştırmayla iştirakçilere farklı tecrübeler yaşattı.
Socios.com kullandığı kimi oyun dinamikleri, Token Avı üzere lokasyon bazlı maç öncesinde taraftarları toplumsallaşmayı amaçlayan ödüllendirmeler, maçların skorlarını varsayım üzerinden rozetler ve ülkesel sıralamalar üzere oyun elementlerini kullanarak süreci oyunlaştırma ile keyifli hale getiren markalardan biri oldu.
Pandemi periyodunda e-ticaret dalında çok süratli oranda bir büyüme gerçekleşti. Birtakım platformlar yalnızca muhtaçlığın karşılandığı bir platform olmanın yanı sıra oyunlaştırma dizaynıyla fark yaratmayı başardılar.
Çin’de 2021 yılında E-ticaret devi Alibaba’yı geçen “Pinduoduo” isimli platform 2022 yılında da süratle büyümeye devam etti.
Kurucusu Colin Huang “E-ticaretin Disneylandıyız” mottosuyla yola çıktıklarını söylüyor, şirketin sloganını da “More saving, more fun!” yani “Daha fazla kar, daha fazla cümbüş.” olarak tanımlıyor. Pinduoduo’da birçok eserde, şayet çoklu sayıda satın alınırsa 2.ci bir özel fiyat daha oluyor. Bu fiyattan satın alabilmek için Çin’in Facebook’u olan WeChat üzerinden bağlanarak, özel bir arayüzle arkadaşlarınızla irtibata geçip, davet edilen linkle bu eserden aşikâr sayıda alınmasını sağlarsanız aşağıdaki 30 adet yumurta örneğindeki üzere olağanda 30 Yuan olan paket indirimde 15.99 indirimli fiyattan alınabiliyorken şayet toplu bir alım sağlarsanız 9.99 Yuan’a düşüyor. Bunun için yaratacağınız linkten 24 saatte gerekli alışverişlerin tamamlanması gerekiyor.
Sanal Tohum
Devamında, her alışveriş sonrasında size bir sanal tohum kazandırarak isterseniz fizikî olarak ağaç bağışlamanızı ya da çeşitli vazifeler ve küçük oyunlarla ağacınızı sanal olarak büyüterek meyvelerini toplayabilmenizi sağlayan bir alışveriş sonrası tecrübesi devreye aldılar.
Türkiye’mizde de e-ticaret devleri yalnızca eserin satın alındığı bir platformla rekabet edilmeyeceğini anladıkça oyun ve oyunlaştırmaya başvurmaya başladılar.
Trendyol VIP Seçkine üyeleri ile yaptığı oyunlaştırmanın yanı sıra artık Kadro Satın Almasını “Yıldızlı Eserlerinde “ denemeye aldı.
Getir’in bu şimdiki oyunlaştırılmış kampanyasında “Haftanın Görevleri” başlığının altında, “Bu hafta iki vazifesi tamamlayın, 50 TL armağanınızı kaçırmayın.” açıklamasıyla karşılaşıyorsunuz.
Kampanya şartları kısmında ise sizlerle vazifeleri ayrıntılı bir halde paylaşıyorlar. İndirimden faydalanabilmek için verilen müddette 7 vazifeden rastgele ikisini tamamlamanız gerekiyor.
Hepsiburada firması da “Oyun desen var” isimli bir irtibat kampanyası ile satışı oyunlaştırdı.
İsminin tam karşılığını kullanıcılarına sunan bu kısımda baht oyunları ortasında yer alan tombala, hafriyat kazan ve çekilişlere yer verilmiş. Talih oyunlarını bakiye yükleyip kart satın alarak oynayabilirsiniz. Kazandığınız ‘’hepsipapeller’’ bakiyenize yansıyor ve hepsipay kısmından denetim edebilirsiniz. Tıpkı vakitte sorulan sorulara kısa müddette yanıt verip ödül kazanabileceğiniz ‘’Bil Kazan’’, oyununu oynayıp haftanın sürprizini kazanabileceğiniz ‘’Tıkla Kazan’’ ve son olarak kupon çekip ödül kazanabileceğiniz ‘’Fırsatı Çek’’ kısımlarıyla puan toplayabilir ve bakiyenizi arttırabilirsiniz.
Oyunlaştırmanın en kıymetli ögelerinden biri doğal ki ödüllerdir. Bu mükafatları farklılaştırılıp, kullanıcılara özel hale getirerek motivasyonu artırmak mümkün. Motivasyonunuz artarsa, uygulamada geçirdiğiniz müddet artar ve uygulamayı daima kullanır hale gelebilirsiniz. Artık sizlere Hepsiburada uygulamasının ödüllerle nasıl sonuçlar elde edebileceğinden bahsedeceğiz. Bunun için ‘’Oynadıkça Kazan’’ kısmında kullanılan mükafatları teoremler üzerinden inceleyelim. ‘’Bil Kazan’’ kısmında sizlere bilgi içerikli çeşitli sorular soruluyor. Bu soruları yanıtladıktan sonra gerçek sayınıza ve soru yanıtlama sürenize nazaran değişiklik gösteren ödüllerle karşılaşıyorsunuz. Çok puan toplamak ve kısa müddette müsabakayı tamamlamak avantajlı oluyor. Bir sonraki kısım olan ‘’Tıkla Kazan’’ kısmında oyun oynayıp ‘’Hepsipapel’’ kazanabilirsiniz. Kazandığınız ölçüsü bir gün içinde yapacağınız alışverişlerde kullanabiliyorsunuz. Son kısım olan ‘’Fırsatı Çek’’ kısmında kupon çekerek ödül kazanabilirsiniz. Belirlenen ölçüdeki alışverişlerde kazanabileceğiniz indirim kuponlarına bu kısımdan sahip olabilirsiniz. Bu üç kısma uygulama tarafından belirlenen vakitlerde katılabiliyorsunuz. Hatırlatıcı kurup oyunlar başladığında bilgi alıyorsunuz. Bu sayede fırsatları kaçırmadan eğlenceli vakit geçiriyorsunuz.
Bir oyunlaştırma örneği de A101’den.
A101 Plus uygulamasını telefonunuza indirip kayıt olma sürecini tamamladıktan sonra, ilgi alımlı ve epey samimi bulduğumuz ‘’Bize Biraz Kendinden Bahset’’ kısmıyla karşılaşıyorsunuz. Size özel ayrıntılı sorular sordukları bu kısımda gayeleri sizi daha yakından tanıyıp iş, aile, hobiler üzere alanlarda edindikleri bilgilerle size özel mükafatlar ve kampanyalar sunabilmek. Ne şahane bir şey! İşte sorulan sorulardan birkaç örnek:
● ‘’Hanende kaç kişi yaşıyor?’’
● ‘’3 günlük tatil hayal edelim. Nasıl geçirirsin?’’,
● ‘’Peki sen kiminle yaşıyorsun?’’
● ‘’Çocuğun var mı?’’
Türkiye’de oyunlaştırmayı en çok kullanan kesimlerden birisi de Telekom şirketleri.
3 Telekom uygulamasının raporlarında da en çok kullanılan kısımlarının oyunlaştırma ile ödüllendirme alanları olduğu görülüyor. Uygulamayı silmeden her hafta belirli bir saatte sil süpür,salla kazan ve çarkıfelek üzere oyunlar aracılığıyla ödüllendiriyorlar.
Türk Telekom firması bilhassa “Sil Süpür” başlığını, uygulamanın ana bağlantı kısmında vurguluyor.
Turkcell uygulamasının da uzun vakittir uyguladığı “Salla Kazan” markalaşan bir oyunlaştırma tasarımı.
Telefonun sallanma sensörünü kullanarak ödül kazanabiliyorsunuz. Burada 2 mükafattan birini seçme hakkı ve birtakım günler çift sallama hakkı üzere geliştirilmiş opsiyonlarda mevcut.
Ve üçüncü olarak son operatör de Vodafone “Hediye Çarkı”.
Birbirinden farkılılaşma emeliyle 3 başka tecrübeyle ödüllendirilen bu uygulamada da yeniden telefonda çark çevirerek mükafatlar dağıtılmaktadır. Bayram, yılbaşı ve özel günlerde bu çarkları çevirme sayısı ve içinden çıkan mükafatlar de değişkenlik göstermektedir.
Türkiye’de İkram Çarkını E-Ticaret’te kullanan bir uygulama da 2022’de LCW oldu.
LC Waikiki Fırsat Çarkı ile taşınabilir uygulamaya giriş yaparak her gün 12:00 – 18:00 ortasında 250 TL’ye varan indirim kodu kazanma fırsatını sizlere sunuyor. LCW Fırsat Çarkı’nda %10, %15, %20, 100 TL üstü 20 TL, 30 TL üzere anında indirim kuponu ve kargo ücretsiz seçenekleri mevcut. LCW fırsat çarkı web sitesi ve taşınabilir uygulamasında yayında.
Geleceğe Orman ile Bankacılık Süreçlerini Oyunlaştırmak!
Geleceğe Orman kampanyasına katılarak yapacağınız bankacılık süreçlerinin yanı sıra gündelik hayattan aktiviteler karşılığında karbon puan kazanabilirsiniz. Biriktirdiğiniz karbon puanlar, geleceğin ormanındaki fidanının tabiattan temizleyeceği karbonu temsil ediyor. Kazandığınız karbon puanlar maksat bedel olan puana ulaştığında TEMA Vakfı aracılığıyla bir fidan toprakla buluşmuş oluyor. İsminize dikilen fidan ile geleceğe sahip çıkan bir yeterlilik hareketinin kesimi olabilir ve karbon ayak izinizi azaltabilirsiniz.
Geleceğe Orman’da yer verilen vazifeleri, evvelce belirlenen mühletler içerisinde yerine getirerek karbon puan biriktirebildiğiniz ve böylelikle müsabaka sonundaki sıralamada birinci 10’da yer alarak 1.000 karbon puan mükafatı kazanabildiğiniz yarışlardır.
Yarışma müddetince Aksiyon Listesi’ndeki tüm süreçlerden karbon puan kazanılabileceği üzere kimi yarışlar yalnızca belli misyonlara (örneğin adımsayar datalarından karbon puan kazanılması) yönelik düzenlenebilir. Ayrıyeten, birtakım yarışların sonunda karbon puan haricinde sürpriz armağanlar de olabilir. Takipte kalın!
Detaylı bilgiye Geleceğe Orman | Türkiye İş Bankası adresinden ulaşabilirsiniz.
İstanbul Büyükşehir Belediyesi ve Inooster şirketi “Yürü Be İstanbul” oyunlaştırması ile İstanbulları yürüttü.
Her gün milyonlarca adımı kaydedip yeni özelleştirilmiş vazifelerle birlikte İstanbulluları daha sağlıklı ve hareketli bir yaşama teşvik eden Yürü Be İstanbul uygulaması, 2022 yılında tesir alanını genişleterek on binlerce yeni kullanıcı ve milyarlarca adıma ulaşmayı başardı. Kentin en yeterli rotalarını kullanıcılara sunan uygulama, yeni misyonlar ve verdiği ödüllerle birlikte İstanbulluların yürüme alışkanlığına takviye olma misyonunu faal bir halde sürdürüyor. Sene içerisinde kullanıcılarına 34.232 adet ödül ve 1.189.263 adet rozet dağıtan uygulamada son periyotta farklı işbirlikleri de öne çıkıyor.
2022’yi ödüllerle kapatan Yürü Be İstanbul; MarTech Awards’da Öteki Kesimlerde En Düzgün Teknoloji Kullanımı Kategorisinde, Brandverse Awards’da Toplumsal Sorumluluk, Sürdürülebilirlik & Sağlıklı Hayat Kategorisinde ve Felis Awards’da Healthcare&Wellness Kategorisi’nde mükafatlar kazanarak muvaffakiyetini taçlandırdı.
Bu yıl daha çok İstanbulluya ulaşarak sağlıklı hayatı desteklemeye devam edecek olan uygulama, kentin hoşluklarını keşfettirmeye devam edecek.
Pandemi periyodunda oyunlaştırmanın odaklandığı mevzulardan biri de “Screen Time- Ekran Müddeti “idi .
Forest uygulaması ekrandan 15-30-60-120 dk üzere uzak kaldıkça size evvel sanal sonrasında da gerçek bir ağaç bağışlama imkanı veren çok tanınan bir uygulama. Şayet bu mühlet zarfında telefonunuzda rastgele bir süreç yaparsanız ağaçlarınız yanıyor.
Buna emsal 2022’de de bir çok uygulama çıktı “Marscraft” bir Mars kolonisi kurmayı vazifeler ve ekran müddetleriyle oyunlaştırıyor.
1 saat ekrandan uzak kalmalısın, Mars’ a seyahat başladı, eline telefonu alırsan roket düşer, koloni de yangın çıkar üzere metaforlarla sizleri odaklanmaya çağırıyor. Türkiye’de de 2023’te bu ekran müddetlerini vazife vererek ödül verecek uygulamalar bekliyoruz.
Yabancı lisan uygulamalarında da bilhassa Duolingo ve Voscreen üzere uygulamalar oyunlaştırmayı çok önemli tecrübelerinin bir modülü haline getirdiler.
Bu sene bilhassa pandemide canlı eğitmenlerle birebir lisan eğitimi yapılmasını sağlayan Cambly de yılbaşı kampanyasında gönderdiği e-maillerini gizemli bir kurguyla oyunlaştırdı. Ho ho ho! Evet, gizemli diyoruz, zira bu kampanyadan faydalanabilmek için 4 farklı mailde yer alan ipuçlarını çözmeniz gerekiyor. Kampanya 6 Aralık tarihinde posta kutusuna düşen bir davetle başladı. “Senden Casus olur mu🕵 Ödüllü BULmaca 🎁” başlıklı bu e-mailde, markanın 1 hafta içinde yönlendireceği sıralı içerikleri takip ederek, paylaşımlara gizlenmiş şifreleri çözüp “sınırlı sayıdaki” indirim koduna “öncelik” kazanabileceğimiz yazıyordu. Hayli gizemli değil mi? Ödül ve şifre tetikleyicileri ile biz oyuna daveti aldık, günlerce merakla e-mail bekledik, şifreyi çözdük ve kazananlardan olduk!
ebebek, Bebeveyn Kulübü ile bebeveynlerin eğlenceli ve eğitici dünyasını kullanıcılarına sundu.
“Bebekoloji” ideolojisi ile yola çıkarak kullanıcılarına yeni bir tecrübe sunan ebebek, bebeğinizi ve sizi doğum öncesinden başlayarak 4 yaşa kadar olan tüm sürecinizde takip eden, öğreten, bilgilendiren ve ödüllendiren Bebeveyn Kulübü ile ebeveynlere bebeğin gelişimine uygun haftalık misyonlar ve gereksinim listeleri veriyor. Bu misyonları gerçekleştirince ve gereksinim listesindeki eserleri tamamladıkça puan topladığımız ve puanları ödüllere dönüştürdüğümüz platformda, eğlenceli rozetler, bebek ismine özel ninni, hypercasual oyun, bilgi müsabakası ve eğitici içerikler de bulunuyor. ebebek taşınabilir uygulamasının içerisinde yer alan platformu incelemek için çabucak indirin. 1 Milyondan fazla kullanıcının faal deneyimlediği platform mükafatlar dağıtmaya devam ediyor.
Şişecam, geri dönüşüme returno
Şişecam, pandemi’de çalışanlarını Geri Dönüşüme Returno oyunlaştırmasıyla davet etti!
Şişecam, geri dönüşüm bilgi yarışmaları
Şişecam genel müdürlüğünde çalışanlarına yönelik, geri dönüşüm bilgi müsabakaları, geri dönüşüm kutularındaki kusurları bulma, geri dönüşüm bütçesini yönetme hakkı, departmanlar ortası sıralamalar üzere ögelerle oyunlaştırılan uygulama 1000’e yakın çalışan tarafından kullanıldı.
Dinçer Lojistik çalışanlarını sign2future’da DinçOyun ile motive ediyor.
Türkiye’de Lojistik bölümünün öncülerinden olan Dinçer Lojistik; 2021 yılında olduğu üzere 2022 yılında da oyunlaştırma platformu sign2future işbirliği ile oyunlaştırma ile başaran şirketler ortasında yerini aldı.
sign2future oyunlaştırma platformunda, Dinçer Lojistik’in yeni işe başlayan çalışanları için yapılan oyunlaştırma kurgusu ile süreci daha keyifli hale getirmeyi başardılar. 6 sigma, 5S, İSG üzere alınması zarurî eğitim süreçlerini yaklaşık 100’e yakın çalışanın katıldığı farklı oyunlaştırma dizaynıyla süreci keyifli hale getirerek, tahsil kolaylığı, çalışan motivasyonu üzere kazanımlarla sürdürüyorlar. Ödül, rozet kataloğu, liderlik tabloları ve düzeyler üzere oyun elementleriyle kurgulanan oyunlarla, çalışanların sign2future platformunda öğrenirken toplumsallaşması ve kıymetlendirme testlerinde daha başarılı olduğu platform aracılığıyla ölçümlenebiliyor. Dinçer Lojistik oyunlaştırmayı tüm süreçlerine entegre ederek ilerleyen ve oyunlaştırmanın gücüne inanan bir marka.
AgeSA Oyunlaştırma yoluyla verimliliği artırdı
AgeSA, 2021 oyunlaştırma tecrübesine sahip ve oyunlaştırmaya merakı olan gönüllüleri bir ortaya getirerek kurduğu “Gamification İnisiyatif” kümesi ile çalışmalar yürütmeye devam ediyor. İş Teknolojileri bünyesindeki oyunlaştırma serüveni ile birlikte hayata geçirilen Agile ++ ve Hazır Yanıt, Kim Bilir oyunları ile takım içi bağlantısı ve verimliliği artırıldı.
Ekip içi irtibatı, yardımlaşmayı ve dayanağı görünür kılmayı ve çevikliği artırmayı hedefleyen Agile ++ oyunu, takımların tüm üretim süreçlerine ilişkin belirlenen kural setlerine nazaran büyük fotoğrafın görüntülendiği bir yapı biçiminde kurgulandı. Oyun kapsamında gerçekleşen puan kazanımları doğrultusunda, düzgün olan grup içi irtibat, şeffaflık, ortak sorumluluk üzere alanlar görünür kılarken, gelişime açık noktalar da net bir halde ortaya çıkarıldı. Uygunlaştırma alanlarında farkındalık sağlanarak, kalıcı tahlile ulaşma konusunda oyun motivasyonuyla ve ödül yapısıyla grup harekete geçirildi.
Hayata geçirilen öteki uygulamalar olan Hazır Yanıt ve Kim Bilir ise hem takıma dahil olan yeni çalışanların mevcut süreç ve yapıya daha süratli adaptasyonunu sağlarken hem de tüm çalışanlar için ortak platformdan kolay erişilebilir bilgi bankası ve sanal kurumsal bir kütüphane oluşturulmasına dayanak oldu. Birebir vakitte grubun inovatif fikirlerini de paylaşmasına imkan sağlayan platform, oyunlaştırma yoluyla eklenen soru ve karşılıklarla puanlama sistemine dönüştürüldü. Bu sayede eğlenirken takım içi bilgi düzeyi artırıldı ve inovatif fikirler görünür kılındı. Platformun yarar sağlama noktasında çalışan geri bildirimleri alınarak, %92 oranında memnuniyet sağlandı.
Metlife Çalışanları amaçlarına oyunlaştırma ile koşuyor!
2022 yılında MetLife Emeklilik ve Hayat A.Ş., Imona Game şirketi işbirliğiyle oluşturduğu Pusula Oyunlaştırma Platformunu kullanarak çalışanların iş amaçlarına eğlenceli kurgular ve rekabete dayalı ortam ile ulaşmaları için oyunlaştırma kullanan firmalar ortasında yerini aldı. Bu oyunlaştırma platformunda MetLife ve Imona takımı finansal danışmanları için düzey bazlı oyunlar oluşturdu. Bu oyunlarda oyuncular hem platform içerisindeki bilgi yarışı, düello üzere misyonları tamamlayarak hem de iş maksatlarını gerçekleştirerek puanlar kazanıp yeni düzeylerin kilitlerini açtılar. Toplamda 100’e yakın çalışanın kullandığı bu oyunlaştırma platformunda iş gayeleri yanında çalışanların şirkete bağlılıklarını artırmak ve çalışanlar ortası toplumsal etkileşimi sağlamak ismine oyuncuların fotoğraf yahut teklif paylaştıkları toplumsal vazifelerde yer aldı. Rozetler, ödül mağazası üzere çeşitli ödül mekaniklerinin kullanıldığı bu platformda çalışanların satış performansları ve motivasyonlarında evvelki yıllara oranla artış gözlemlendi. Bunların yanı sıra eğitim görüntülerini ve iş sorularından oluşan kıymetlendirme testlerini bu platforma entegre eden MetLife, çalışanların hem bilgi seviyelerini hem de performanslarını platform aracılığıyla takip edebiliyor.
OCTO platformu bilhassa bir topluluk,dernek,STK üzere oluşumlarda üyelerin etkileşimi, dijitalleşmesi ve inançlı bir formda ödeme sistemlerinin takibini yapabildiğiniz bir platform.
Octo Community, Gamfed Türkiye ile işbirliğine giderek platfomunu oyunlaştırmaya başladı. Böylece bir üye ne kadar faal, verilen misyonları yaptıkça çeşitli mükafatlar alabileceği bir tecrübesi 2023’ten itibaren Octo’nun üyesi olan kurumlar görebilecek.
Detaylı bilgi:
Octo – Social Collaboration Software
LCW, Türkiye’de Metaverse ortamında birinci “Oyunlaştırma Atölyesi”.
Türkiye’de Metaverse ortamında birinci “Oyunlaştırma Atölyesi’ 2022 yılında gerçekleşti.
LCW, Avatarlar ile oyunlaştırma
LCW çalışanlarına yönelik 1 saat seminer ve 2 saatlik uygulamalı atölyede iştirakçiler Vemaker platformundaki avatarları ile platforma dahil olarak oyunlaştırma fikirleri geliştirdiler.
Türkiye’nin birinci ve tek oyunlaştırma tasarımı olan TOY Gamification Decards, GamFed Türkiye Temsilcisi Akademisyen Ercan Altuğ Yılmaz ile Fongogo ile fonlanarak hayata geçti.
TOYGamification Decards ile 10 adımda oyunlaştırma tasarımı yapılabiliyor ve oyunlaştırma sürecinizi yönetebiliyorsunuz.
TOY Gamification Decards, Latincede 10 manasına gelen ‘DECA’ sözünden esinlenilmiş ve 183 adet karttan oluşan Türkiye’nin birinci ve tek oyunlaştırma dizaynıdır. GamFed Türkiye Kurucusu ve Akademisyen Ercan Altuğ Yılmaz tarafından oluşturulan teknik sayesinde 10 adımda oyunlaştırma tasarımı yapabilir ya da oyunlaştırma sürecini yönetebilirsiniz. 183 adet karttan oluşan TOY Gamification Decards’ın sihirli dokunuşuyla 10 Adımda Oyunlaştırma adımlarını şu halde sıralayabiliriz.
1. İş Hedefleri
2. Davranışlar
3. Persona
4. Oyuncunun Yolculuğu
5. 8 Temel Oyun Duygusu
6. Oyun Elementleri
7. Ödüller
8. Teknoloji
9. Hatırlatıcılar ve Tetikleyiciler
10. Ölçümleme ve Değerlendirme
TOY Gamification Decards Oyunlaştırma Kartları ile ilgili ayrıntılı bilgiye buradan ulaşabilirsiniz.
Gamification Decards
Geçtiğimiz yıllarda “Oyunlaştırma ile Başaranlar “ listemize giren 2016 yılında kurulan Berlin merkezli adım sayar oyunlaştırma uygulaması Zombie Run ‘ın kurucusu Adrian Hon “You’ve Been Played” isimli bir kitap yazdı.
Bu kitapla şu anda bir çok TV programına çıkan röportajlar veren Hon, Oyunlaştırmanın Zombie’s Run’a nasıl bir muvaffakiyet kazandırdığını anlatıp devamında tesirlerinin okullarda, devlet uygulamalarında ve kurumlarda daha çok ortaya çıkacağını ve bunun avantajları yanı sıra berbata kullanımlarının olabileceğini anlattığı etik manada eleştirel bir kitabı yayınladı. Bunun üzere birçok oyunlaştırma kitabın özetine Gamfed Türkiye Blogundan ulaşabilirsiniz..
Kitap Özeti – Türkiye’nin Birinci ve Tek Oyunlaştırma Blogu
Güzel haber; 2023 yılında Ercan Altuğ Yılmaz’dan oyunlaştırmaya gönül verenlere ve bu makaleyi buraya kadar okuyanlara yeni yıl armağanı, online ve üstelik fiyatsız alabileceğiniz eğitimlere bir tıkla ulaşabilirsiniz.
Gamification
https://www.udemy.com/course/oyunlastirma/
Eğitimde Oyunlaştırma ve Web 2.0 Araçları
Türkiye’nin birinci ve tek oyunlaştırma blogu olan www.oyunlastirma.co, Gamfed Türkiye 2023 gönüllüleri tarafından hazırlanan varlıklı içeriklerle oyunlaştırmaya gönül verenlerin yolunu aydınlatmaya devam ediyor.
Cumhuriyetimizin 100.yılını kutlayacağımız sevgi, sıhhat ve demokrasi dolu bir yıl dileğiyle.
Hoşça kalın, şayet hayat bir oyunsa, lütfen hayatı oyunlar kadar ciddiye alın ve akışta kalın…
Ercan Altuğ Yılmaz & Canan Yumak
Gamfed Türkiye
Ercan Altuğ Yılmaz / Gamfed | Twitter, Instagram | Linktree
Canan Yumak | Twitter, Instagram | Linktree